Lexique des compétences spéciales des unités

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Lexique des compétences spéciales des unités

Message par L'hôte le Ven 16 Juin 2017 - 15:33

Il y a énorment de compétences spéciales dans le jeu, si certaine paraisse facile à comprendre d'autres sont plus complexes, alors je vais tenter de vous faire un petit "wiki" de tout ça. Mais autant commencer avec la descriptions de la fiche d'une créature:



Armure: Résistance aux tirs et attaques en mélée.
Commandement: Une unité avec un bon commandement a moins de risques de partir en déroute face au danger. S'améliore avec l'expérience au combat.
Vitesse: Vitesse de déplacement.
Attaque en mélée: Chance de toucher l'ennemi engagé en mélée.
Défense en mélé: Détermine les risques qu'une unité soit touchée en mélée. (pas valable sur les tirs)
Puissance des armes: Dégats de base + dégats de perforation des armures. Les dégats de perforation d'armure sont toujours appliqués, mais ceux de base peuvent être bloqués par les protection.
Bonus de charge: ceci augmente l'attaque et les dégats d'une unité en mode mélée quand elle charge.
Rien de particulier à expliquer sur les 3 dernieres lignes. Smile

Compétences spéciales:

A

Attaques empoisonnées:  les attaques de cette unité, affaibliront, les dégats et la vitesse de la cible.
Aura de magie:cette unité est entourée d'une ou plusieures auras, qui améliorent les alliés ou contaminent les ennemis.

B

Boucliers: servent à bloquer les projectiles des petites armes à feu mais seulement dans un axe frontal.

D

Déploiement de l'avant garde: cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue.

E

En armure:cette unité peut bloquer les dégats de toutes sorte sauf ceux de perforation d'armure.
Ethéré:ne prend pas en compte la plupart des dégats causés par les armes non magiques.
Expert en tir: cette unité améliore toute les unité lance projectiles alliées dans les environs.

F

Frénésie:les unités avec frénésie, causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé.

G

Gromeleurs: respectés pour leur âge, la taille de leur barbe et leur courage, les longues barbes améliorent le commandement de leurs alliés en cas d'absence du seigneur.

H

Haches tournoyantes:renvoit les projectiles ennemis.

M

Magie runique: cette unité peut utiliser la magie avec de puissante rune qui peuvent être activer durant la bataille.
Mangonneau gobelin: un gobelin stupide est attaché a un rocher avant d'être propulsé sur l'ennemi. L'ennemi recoit aussi un malus en commandement à l'impact.

P

Perturbation magique:augmente les risques d'echec des sorciers ennemis se tenant prés de l'unité.
Provoque la terreur:la cible qu'elle choisit en mélée partira en déroute sur une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur.

R

Riposte: aprés avoir été tuée, cette unité lance une ultime attaque.
Rôder: cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.

S

Spadassin:cette unité est plus utile sur les cible individuelle, tel que les seigneur ou héros.

PS: on va le remplir au fur et à mesure ^^
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Re: Lexique des compétences spéciales des unités

Message par Alberic de Bordeleaux le Lun 19 Juin 2017 - 9:47

R : Remplacable^^ L'hôte m'a indiqué que ces unités sont peu chères à remplacer ^^

Question sur la fiche : la barre verte au dessus correspond à des HP?
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Re: Lexique des compétences spéciales des unités

Message par L'hôte le Lun 19 Juin 2017 - 10:35

Oui tout a fait ce sont les points de vie de l unité
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Re: Lexique des compétences spéciales des unités

Message par Archaon le Mar 27 Juin 2017 - 8:21

Les compétences d'unité proviennent de total war non? N'y a t il'pas déjà un wiki ou autre page Web qui les listerait toutes?
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Re: Lexique des compétences spéciales des unités

Message par L'hôte le Mar 27 Juin 2017 - 9:36

Je ne sais pas qu elle est l'origine de la provenance des compétences des unités. Une chose est sûre on ne parle pas de d6, fort heureusement. Je n ai pas trouvé de wiki, ni le temps de faire des fiches d'unités plus optimisées et plus détaillées. Car il manque beaucoup d'informations. Évidemment toute aide sérieuse et concrète est là bienvenue. Je me rends compte grâce à certaines remarques du travail restant à faire pour avoir un truc plus abouti et en même temps j'ai la partie à faire avancer.
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Re: Lexique des compétences spéciales des unités

Message par Archaon le Mar 25 Juil 2017 - 21:03

Demande liée aux unités : depuis la belle présentation par tableau de nos troupes, j'ai perdu les "fiche d'unité" de mes troupes de départ. Serait-il possible de les récupérer qqpart dans le post de récapitulatif?
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Re: Lexique des compétences spéciales des unités

Message par L'hôte le Mar 25 Juil 2017 - 21:13

Archaon a écrit:Demande liée aux unités : depuis la belle présentation par tableau de nos troupes, j'ai perdu les "fiche d'unité" de mes troupes de départ. Serait-il possible de les récupérer qqpart dans le post de récapitulatif?

Oui vos 3 unités de départ son dans le sujet "Présentation" de vos forums respectifs, je les laisse là pour éviter de surcharger le premier post et faire l'erreur de croire que c'est votre caserne.
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